Game Over
文/七柯梦
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……
“有没有一种语言,你听不到它,却一直享受着它带来的快捷与快乐。”
“我们的快乐被程序编织计算出来,科技飞速进步的同时,各个领域的尖端技术蜂拥而来。”
“一切的目的都是让我们体验到现实中无法体验的,做到现实中不可能做到的,成为现实中不可能成为的。”
“Game,we need……”
1Game×ready go
公元2013年,中国上海,国际尖端游戏发布会现场。大屏幕上展示着星河公司制造的新型大型单机游戏。会场里的人们瞪大着眼睛看着眼前对大型单机游戏“Game×Game”的介绍,他们无法相信区区一个游戏能做到如此地步。投资商、广告商,甚至电影领域的人们聚集在这里,斟酌着他们看到的每一款新产品。
强大的制作团队,艰辛的制作过程,精细的测试环节……星河公司把这些统统串联成电影一般的纪录片,时长达半个小时。视频解说完毕进入试玩演示阶段,因为这款游戏是需要多人组队参加的冒险射击游戏,在游戏领域绝对是一个里程碑级别的成果,所以试玩环节将由投资商伊莉莎、研发游戏负责人山田哲也、负责影像捕捉的戈特里布、布景负责人道摩、指令录入负责人凯文和测评了无数次这款游戏的我来一起向人们演示这款游戏。
而作为游戏编剧的知名小说家Dragon负责伴随着我们游戏对在场的人们进行讲解。
“这款游戏在我看来是非一般的角色扮演。在游戏过程中整个人的意识将进入游戏,如果身后有敌人会听到脚步声、如果中弹会感觉到疼、如果死去就会出局,你甚至可以感觉到自己紧张的心跳。这项技术来自俄罗斯科学家的顶尖医学成果。”我们已经坐在了舒适的游戏椅上,正在佩戴必须的装备,这时还能听到Dragon的讲解,很多台摄像机隔着很远聚焦着我们。
“现在,他们已经准备完毕,他们自己按下游戏按钮后,就会进入游戏。游戏中他们听不到我们这边的声音,他们把所有注意力集中在游戏里,所以如果有人碰他们,他们也不会感知到。相信这种感觉大家都有过,当你全神贯注在一件事情的时候很不容易注意到其他。”这是我听到的最后一句话,Dragon有磁性的声音、热烈的掌声都伴随着我按下触控板开始键后消失了。一种熟悉的悬空感觉袭来,然后脚有了着落,眼前逐渐清晰起来的景物告诉我已经身处另一个世界了。
其他人也几乎同时出现在了我左右。他们的模样并无过多改变,只是被新型的拟人程序游戏风格化了。
因为事先早已商量好,只要演示过第一关就好了。我们在游戏里的对话等声音是可以被外面的人们听到的,所以面对极其简单的第一关,我们都觉得没有必要说些什么。
我从来没想到,我几乎闭着眼睛都能完成的这款游戏,会成为我甚至全世界的噩梦。
2Game×city
这款游戏有四种语言版本。如果要概括,第一关的主旋律就是——城市。一切发生在城市里,人们等车、购物、上班……在这样的大背景下我们需要想方设法去谋杀一个叫做路易的商人。这个人是导致遥远的另一个国度战争的导火线,我们以雇佣军的身份要想方设法杀掉他。
我不需要过多地看眼前的一些游戏提示,我就是他们的向导。冲在前面的我带领着他们前往一座摩天大楼。背包里有狙击枪的凯文自动离队跑去预先定好的地点掩护我们。我则要在抵达那座摩天大楼之前换上西装革履。这个游戏是需要与NPC对话的,NPC也绝不是人们所想象的机械的东西,他们会根据我们的语气、服装以及很多细节判断我们是否是敌人。
所以,只需要点击右下角背包模样的图案就可以在里面选定自己需要的衣服了。因为是第一关,所以我们做了这样循序渐进的简单步骤。山田认为这样更容易教会新手如何来玩这款游戏。
西装革履进了大厦的只有我、道摩和山田,戈特里布和伊莉莎佯装着情侣在大厦外围准备我们离开用的车子。Dragon的故事情节是,当我们成功杀掉目标后将会被一群不明身份的人追杀,所以山田为我们的逃离设计了那辆看起来像吉普一样的车子。
我们三人以某合作公司的虚假身份进入了大厦,骗过了保安和招待员的眼睛,如果是新手的话,被仿若真人的NPC上下打量真的会很紧张。但对我来说,已经习惯了。
为了游戏的真实性,山田把游戏设计成了三百六十度无死角,也就是说这是用海量的图片堆积起来的立体世界。我们被NPC侍者引入道摩最喜欢的豪华电梯里,这是道摩造的,电梯外面的景色以及电梯内部的装饰都是按照他喜欢的风格设计的。还记得他们第一次试玩这款游戏时惊喜地站进电梯里然后惊喜地感觉到电梯在上升。那时山田还大叫道:“真的有上升的感觉了!”为了制造这样的感觉,山田想了好多办法,简直比爱迪生选灯丝还难。
接下来我们应该是见了那个叫路易的NPC,然后我一枪打死他,山田和道摩解决旁边的几个保镖,一切都轻而易举。听到枪声后不断有敌人出现,这里是考验新手枪法的地方。我们可以从开着的窗子那里一跃而下,点击始终在视野右下角的背包选择小火箭,我们就能像铁臂阿童木一样从天上飞下去了。这个设定是要给玩家一个惊喜的感觉,让他们得到一个信息,在游戏里也真的能感觉到风、阻力、震动等等。
事情就发生在这个时候,道摩要向众人演示一下中枪出局的样子,所以我们上车后要故意抛下他。就在我们的车子已经准备开走的时候,听到道摩大叫:“等等!”
这不是计划的内容,山田问他怎么了。道摩冒着枪林弹雨挤进车子说:“开车!”我们不知道这是怎么了,伊莉莎踩了油门车子就飞奔向凯文的位置。这段是测试玩家驾车能力的部分,但是此时我们这些人都在想到底出了什么事。
道摩虽然没有表现得很情绪,但是他这样正经的情况还真不多见。他说:“Dragon,请你把大屏幕信号切断吧。有什么话可以通过那台终端机说给我们。”
当我们眼前出现绿色字体“OK-from Dragon”的时候我们都在等待道摩要说的什么重要的话。
“刚才我就觉得哪里不对。当我准备游戏出局的时候才发现,我设定的这座摩天楼旁边停车场应该停了12辆车子,而我看到的却是2辆;马路对面的面包店竟然挂着不营业的牌子;应该被人吓跑逃窜的猫竟然静静地趴在冷饮店的窗子里……”
对于现实世界这些是没什么可值得怀疑的,但是这里是我们一手打造出来的世界,什么时候出现什么我们都是了如指掌的。而且这里的所有景色都是道摩布下的,如果他说这景色变了,那么说,是谁篡改了这个游戏!我们瞪大了眼睛听着他这样说着。
“怎么办?要结束游戏吗?”我问山田,因为山田是总负责人。
“为什么布景会变呢,真的只有单纯的布景变了吗?”山田直视前方,我们的车子在路口遇到了敌人,敌人仿佛知道我们要去哪里一样,一路上对我们围追堵截,而只三分钟就能完成的接到凯文的任务我们竟然已经周旋了五分钟。
“不,他们不应该出现在那里的……”伊莉莎作为投资商兼设计师对于眼前那些蜂拥的敌人不可置信。是的,她没有在第一关设计这么多敌人。
“看情况,我们被自己计算得如此精密的游戏算计了。”戈特里布一如既往地沉着他那张方脸说道。
“那我们出局吧。”我提议。
“要不你试试?”道摩这个时候还开玩笑道。
事实上没人确信,如果整个程序被改动了,或者即使没有改动整个程序仅仅改动了我们出局认定的这个环节,那么我们至少要打通关才能醒来。玩家在游戏中假若你强制摘去他的那些设备,玩家应该会从游戏中出来。那是程序允许的情况。我们太依赖程序了,以至于在无法依赖的情况下,我们即将死路一条。